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铸塔者

铸塔者

游戏类型:角色扮演发布时间:2020-09-14

游戏标签: 冒险

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游戏介绍

《铸塔者》

是一款更专注于地牢探险体验的RogueLike动作游戏,极简风格、快速选择!

让人停不下来的激爽地牢探索,简单快速的无双式割草动作体验,适合所有玩家!

【复制粘贴来并略加修改的正经内容】

1.十余种主天赋流派,以塔罗牌的形式呈现给你,数百种不同搭配,任君选择。

2.四种主流阵营,无数的英雄,带来完全不同的操作体验。

3.奉献还是掠夺,善还是恶,旅途中请顺从你的内心,做出你的选择。

4.简单容易上手的游戏模式和动作要素,体贴的,让你无论是否擅长,都可以体验到纯粹的乐趣。

5.融入Npc的世界,甚至可以体验自己尚未拥有的英雄。

6.爽快的战斗系统,模糊式的范围杀伤,体验无双割草的快感

*声呐模式:对于操作苦手的玩家,可以选择难度较低的模式。

【假装乐趣无穷的RogueLike系统】

没错,因为各种不可细说原因,我们将基本上除了平砍以外的系统全部融入了RogueLike系统

进地图?点击选择

选流派?点击选择

切技能?点击选择

换队友?点击选择

打Boss?点击选择

是的,如果你不想战斗,也是有概率能从头到位只选事件直至Boss...

无数Build、流派、单局体验,完全在你的手中选择。

【你只是个过客,答应我不要影响别人的生活好吗?】

你不在的时候,Npc会在这个世界里自己冒险,他们有自己的故事和目标,如果你不想“点击屏幕进入游戏”,那么你会发现Npc也在进行地牢的探险,你可以静静的看着他们打怪,选事件,打Boss,也可以选择进入来接手属于Ta的故事。

我们希望这个世界的NPC是有生命的。虽然他们是一段代码,但是玩家不在的时候,我们希望他们有自己的生活

友情提醒:我们不建议未满18岁的同学,在晚上登陆游戏

【自称酣畅淋漓的动作系统】

数次暴毙回炉

团队心血锤炼

以逼疯好几个团队成员为代价

最终铸造勉强接受(自称)的动作要素(我们依然在不断打磨优化)

虽然我们有不同色气的英雄,不同策略的攻击方式,不同帅气的技能组合, 但是!我们相信,即使平砍,也 未 尝 不 可!无限闪避,配合大范围的连招,人人都可以是亚索!

【虽然很俗套,但是依然发 人 深 省的架空世界观剧情】

文案是个魂学家,喜欢写一些意义不明但是又好像很牛B的东西,在我们的制止下,他勉为其难的改成了通俗易懂的文案(自认为),例如:

铸塔的意义到底是什么?

我从何而来,又将到哪里去?

独立的英雄剧情故事,希望玩家能够从碎片化的信息中探寻世界的真相。

【不肝不氪的游戏成长体验】

因为不想做复杂的收费(你不敢做就直说),游戏中的角色都是可以通过玩家的逐步成长获得的。

每天几局即可,体验不一样的乐趣

反正你不在,Npc也有事儿做,所以完全不用担心!

游戏尚在持续开发中,我们喜欢有趣的设定和想法,想要成为Boss、Npc、道具、甚至角色么?加群讨论吧!

最近更新

令人迷惑的铸塔日志(倒叙)

友情提醒

本游戏为目前并没有实装的Roguelike+动作冒险游戏,游戏的核心是目前并没有实装的Roguelike部分,因为那位大人说:

“一旦有人问起,我们就说在做了”

“他们要问什么时候实装,我们就说下次一定”

2020.9.09

这个游戏我们做了多久已经无法追溯了,但是准备上Tap已经一个月之前就通知了,而制作人丝毫不知情。在上周美术准备好所有截图素材以后,本周就准备第一时间准备上Tap,直至点击审核前夕,沉迷王者的制作人仍一脸懵逼,说出那句团队成员难以忘怀的话语:“啊?明天就发了?”

2020.8.17 

今天改了一个新包,改了很多问题,塞了两个新Boss进来,动作流畅很多,没有之前面壁撞墙的感觉,这个Boss怎么说呢,有点难,策划问程序为什么两个Boss是同一个血条,程序面不改色的说“在我的掌控之中”,后来他们俩不知道为什么就打起来了,最后被叫到会议室去了。

2020.7.21

游戏有UI了,时间太紧了,给美术累的不行,最近他手有点抖,说是吃火锅搞的肚子不舒服了,其实是自己偷摸的给角色画立绘,自从画到白丝就发现无法停下来了,事后据说非常的后悔。

2020.7.13

最近开始推地图系统了,策划信誓旦旦的说“我这个路线选择系统好吧,无敌”,大家都没有搭理他,因为这是他第7次这么说了。作为本游戏唯一实装的Roguelike部分,虽然具体内部选项没有实装,但是策划依然兴奋的左右横跳,可能这就是爱吧。

2020.7.2

最近所有人状态都不好,XX10上线了,肾虚

2020.6.19

回炉之后的新版本终于出来了,自动战斗没了,魂也没了,地图砍了,无双系统砍了。

花了挺多功夫重做了两个场景,效果还不错,场景有些动态效果了。自从改成手动战斗加无限闪避以后应该还行,制作人看了一下,思索了一下,说了两个字:“还行”

2020.6.3

找人测试了一下,总体来说不太行,总结下来就是“迷惑” ,一时半会推不到做Roguelike系统,又有地图空,魂触发的技能很突然,不会按组合键等等等等等等等等等等等等等等的问题。

自动战斗有点离谱,不太能被接受,但我们努力过了。

决定回炉

2020.5.23

关卡生成系统完成了,可以跑了,自动战斗的系统不是很令人满意,会出现无法脱离或者无法有效接怪的情况,到现在为止我们加了很多复杂的机制,策划说他心态崩了,程序没说什么,不过感觉也裂开了。

2020.5.18

进度很快,一下肝出来了3个角色,近战远程都有了,但是没有制作人想要的角色,因为我们骗他说要花大精力做那个角色,且一定是游戏里最牛逼的小姐姐,现在时间紧,来不及做,制作人信了,按进度我们应该赶快搞关卡了。

2020.5.10

美术很快弄好了游戏框架需要的资源,准备做角色了,关于战斗,大家就“论自动战斗的十大规则”进行了炙热而又激烈的讨论,怪物也被顺带做出来了,目前的量是够的,预计一周内德智体美劳全面发展

2020.5.1

项目开始,相互寒暄了一番,准备做个RL动作类游戏,以小队构成来进行杀怪的玩法,仔细想想不太容易但是大家都觉得有点意思。

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详细信息

游戏大小:0M游戏版本:v1.0

开发商:声纳工作室

游戏截图

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