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两座城池

两座城池

游戏类型:策略游戏发布时间:2021-09-24

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游戏介绍

《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。

>>>游戏特色<<<

一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。

30+战塔组件,DIY自由拼装。

40+技能,丝滑连招自由摸索。

8位个性英雄,看看谁是你的本命。

SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。

>>>研发历程<<<

十年研发,历久弥新。

2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。

2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。

2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。

2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。

2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。

自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。

2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!

最近更新

《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。

四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。

这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。

最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远!

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详细信息

游戏大小:347.67MB游戏版本:v1.0

开发商:Kunpo

游戏截图

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