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少女前线云图计划加工厂前期加工效率攻略

发布时间:2021-09-29 18:04:54编辑:下一个手游网

少女前线云图计划加工厂效率如何呢?加工厂前期加工效率怎么样呢?下面小编为大家带来少女前线云图计划加工厂前期加工效率攻略,一起看看吧.

首先补充一下基础设定,

所有订单最大生产上限为24小时。

除了一号车间,加工厂的其他车间均需要材料才能进行加工生产,而材料不足会先自行生产材料,之后才能进行加工。

这也是大多数人很迷惑的一点,为什么显示材料不足却还能进行加工。

如图所示,道具加工时间[6小时]+缺少的材料生产时间[42分钟]=实际加工时间[6小时42分钟]

另外说一句,橙色好感礼物其实是比较亏的,之后再说。

一号车间-采掘矿场

可加工订单:

底格币:1200/2小时,单日最大产出14400/12批次

预制体:50个/2小时,单日最大产出600个/12批次

绿色加工材料:每个2分钟,单日最大产出720个/720批次

蓝色加工材料:每个4分钟,单日最大产出360个/360批次

紫色加工材料:每个6分钟,单日最大产出240个/240批次

而每种加工材料又分,方块/三角/菱形,共三种。

没啥好说的,直接预制体拉满,先把绿洲基建等级拉上去再说。

不过底格币其实效率也蛮不错的,绿洲10级底格银行的效率也才,2小时/1000。

不过考虑到其他车间,或许在基建拉满之后投资一下加工材料也是不错的选择?

二号车间-采掘矿场

[这里楼主偷个懒就没计算算法的,因为所有涉及到算法的加工均需要预制件,而预制件在前期由于绿洲基建存在大量缺口,所以就交给其他的大佬去算吧]

从这个车间开始,设定一个缺省时间,即库存材料不足的生产时间。

可加工订单:

作战经验×100:需绿方块×3+绿三角×2+绿菱形×2,加工时间每批次1分钟,缺省时间每批次15分钟[(3+2+2)×2+1]

作战经验×600:需绿三角×9+蓝三角×7+紫方块×6,加工时间每批次6分钟,缺省时间每批次88分钟[(9×2+7×4+6×6)+6]

基础检索指令:需绿方块×12+绿三角×12+绿菱形×12,加工时间每批次30秒,缺省时间每批次72.5分钟[12×3×2+0.5]

算法摸了[

这里的话,可以考虑作战经验×600,因为加工作战经验×100×6,按缺省时间算需要90分钟,而作战经验×600只需要88分钟。

同时不建议加工基础检索指令,因为绿洲基建检索终端会扩充基础检索池的范围,建议等检索终端等级上去之后再加工。

另外,算法作为提高战力的重要一环,在基建结束之后可以考虑。

三号车间-礼品工房

先提一下,人形对礼品有偏好的,加成分别为蓝礼品[20/16/12],紫礼品[50/40/30],橙礼品[125/100/75]。不会有人没注意吧,我先放个扇子在这儿。

可加工订单:

蓝礼品:需绿方块/绿三角/绿菱形若干,总共需要绿材料×20,加工时间每批次20分钟,缺省时间每批次60分钟。[20+20×2]

紫礼品:需蓝方块/蓝三角/蓝菱形若干,总共需要蓝材料×28,加工时间每批次48分钟,缺省时间每批次160分钟。[48+28×4]

橙礼品:需紫方块/紫三角/紫菱形若干,总共需要紫材料×46,加工时间每批次120分钟,缺省时间每批次396分钟。[120+46×6]

如果按最大加成算,如果要加500好感,按缺省时间加工,分别需要:

蓝礼品:25×60=1500分钟

紫礼品:10×160=1600分钟

橙礼品:4×396=1584分钟

注意,这么看的话蓝礼品反而是性价比最高的 [查询云图策划水平]

四号车间-数据封装中心

可加工订单:

尖端突破控件[即橙突破材料]:需特级突破控件×3+蓝材料×15+紫材料×13,加工时间每个6分钟,缺省时间每个144分钟。[15×4+13×6+6]

技能枢核[即技能升级材料]:需蓝三角26+蓝菱形34+预制件300,加工时间每个4小时,缺省时间每个1200分钟,差不多20小时。[60×4+6×2×60+4×60]

突破材料,聊胜于无,当差几个又不想刷的时候,可以加工一下。

技能枢核,在本身加工时间4个小时的基础上,如果预制件不够那将是恐怖的20小时,这又太麻烦了,看需求加工。

ok已经过了一遍,下面说结论:

前期建设绿洲的时候,

一号车间预制件拉满,

二号车间加工作战经验×600,

三号车间加工蓝礼品,

4号车间看需求加工。

当基建基本上建设得差不多的时候,就要开始提升战力。

这里可以很清楚看到,其他所有车间的加工时间是以一号车间为基础的,一号车间产出的预制件和加工材料可以大幅减少实际加工时间。

但一号车间同时只能加工一个道具,所以就要有所取舍,很明显底格币就直接可以pass。[绿洲有底格银行]

如果一号车间加工预制件,

可以极大减少二号车间算法相关的项目,以及四号车间技能枢核的实际加工时间。[加工预制件很明显比加工材料花的时间多]

如果一号车间加工材料,这里分几种:

绿材料,影响的是作战经验×100,作战经验×600,基础检索指令,蓝礼品;[推荐加工绿三角,作战经验×600要用,其他的道具用的都是绿材料]

蓝材料,影响的是作战经验×600,紫礼品,尖端突破控件,技能枢核;[推荐加工蓝三角,作战经验×600和技能枢核都要用]

紫材料,影响的是作战经验×600,橙礼品;[推荐加工紫方块,作战经验×600要用]

说结论,

如果要刷算法和技能,一号车间加工预制件。

如果要刷基础检索指令,一号车间加工绿三角,但要注意的是这里只是增加了生成频率,基础检索指令加工上限为20。

如果要刷经验,一号车间加工紫方块。[相同材料取最高级的可以减少加工时间]

剑与少年
剑与少年

游戏分类:策略游戏

游戏厂商:互联网

剑与少年游戏是一款放置挂机类修仙手游。游戏以点击摇树玩法为主,通过摇树,玩家可以随机获得各种品质装备,每种装备属性都不一致,玩家需要合理选择装备,提高主角战力。游戏内还有组队对战、修罗战场、排位赛比赛、销售市场摆地摊、跟

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