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宝可梦晶灿钻石明亮珍珠宝芬基础口味值详解

发布时间:2021-11-29 16:09:49编辑:下一个手游网

宝可梦晶灿钻石明亮珍珠宝芬基础口味值详解。不少玩家可能对于游戏中宝芬的口味对应能力还不太了解,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

宝芬基础口味值详解

∑为总和的意思

帅气=∑辣-∑涩

美丽=∑涩-∑甜

可爱=∑甜-∑苦

聪明=∑苦-∑酸

强壮=∑酸-∑辣

最终口味值(四舍五入)=(基础口味值-数值为负的口味值数量)×60÷经过时间(s)–溢出的次数–烧焦的次数。

和宝可方块一样,宝芬也有润口度,润口度会增加宝可梦的光泽。

润口度=INT(Σ润口度⁄人数-人数) 本作使用四果默认人数为4

计算之后,宝芬的等级会以所有味道等级中最高的显示。如果口味在2种以下,就是以其口味命名,首先是比较强的口味。如果两种口味的强度相同,则按以下顺序优先命名:辣、涩、甜、苦、酸。宝芬根据它主要的口味来着色,而第二种口味则是上面撒的糖条。从香醇宝芬往上,糖条默认为黄色。

如果有三种口味,则会被称为浓厚宝芬,四种口味则是腻口宝芬,而超过了50级的宝芬,无论口味,都叫做香醇宝芬。当所有的树果基础味道均为0,或味道和为负值的味道超过3种,或有相同的树果参与混合,则会做出难吃宝芬,随机3种口味值为2,其余2种口味值为0。而本作在此之外新增了一个更高要求的 超香醇宝芬,外观非常华丽,看似五种口味俱全,其实不是,之后会讲到。

我来讲解一下这块,先看最终公式,可以看出,烹饪时间越短,宝芬等级越高,这就需要我们在不快到溢出的情况下最速转动摇杆。

关于口味效果的计算公式,这里我举一个例子,以23+35+45+55组合为例

口味值的计算

这样就比较清晰了,那么假设烹饪时间50秒,无失误情况,以酸味强壮为例

最终口味值=(65-2)×60÷50-0-0=75.6,四舍五入为76点。

润口度=INT(20+35+30+40⁄4-4)=27(INT为向下取整的意思)

最后做出来会是一个76级润口度27,具有帅气,可爱,强壮加成效果的香醇宝芬

宝可梦食用宝芬时,其状态的基本上升值等于该方块对应口味的口味值,而宝可梦的性格可以提升宝芬的效果。如果宝可梦吃了自己喜欢的口味的宝芬,对应的状态会上升等级的1.1倍,而如果吃到了不喜欢的口味的宝芬,状态则只上升等级的0.9倍。

而在喂食不同喜好口味的宝芬时,PM的动作与提示也有所区别。插一句,口味是先天性的,无法通过后天薄荷修改。

至于前面的口味公式想必一部分小伙伴是不太想去理解的,没关系,我在后面会讲一个简单易懂的方法(第六部分)。

关于树果的口味值,点开树果标签即可查看,另外润口度和具体口味值也可以在百科查到,

可以发现编号靠后的树果往往都具有比较高的口味值,有些树果看似均衡有些看似极端,但是不论是低级还是高级,大多都会有他的用处,口味值高的树果由于润口度也高,有时也需要搭配低级的润口度低的树果来均衡,并非一味追求编号靠后的树果就是好的。

再来讲讲操作方面,很简单就一句话,掌心对准摇杆。然后使劲搓就行了,如果用的是手指,很难想象在做完几个宝芬之后是什么感受。不太建议用原装joy-con或者Pro手柄操作,毕竟太贵了,转坏了很可惜,最好是使用良值这种便宜耐造的手柄。

投入树果后按照提示使劲转就可以了,在换方向的时候尽可能快,宝芬的烹饪分为三个阶段,第一阶段,锅边为红色加热,这个阶段最容易溢出,请务必小心;

第二阶段,锅边为黄色加热,相比前阶段难溢出了一点,可以适当提升速度;

第三阶段,锅边为蓝色加热,这个阶段面饼已经完全成型,无论转多快都不会溢出,

所以看到了蓝火或者听到了明显的摩擦声就可以马上发力,以最快速度蹂躏摇杆吧!最终我们的宝芬就做好了。

超级英雄风筝赛
超级英雄风筝赛

游戏分类:益智休闲

游戏厂商:互联网

超级英雄风筝赛是一款有趣的休闲益智小游戏,玩家在游戏中需要控制自己超级英雄放风筝,而你的游戏目标就是把别人的风筝给弄掉,游戏操作简单容易上手,在天空中战胜你的敌人吧。超级英雄风筝赛游戏简介超级英雄风筝大赛是一款有趣又休闲

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