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《塔瑞斯世界》开服体验报告:传统MMO的新生代力量

发布时间:2024-06-14 16:46:22编辑:下一个手游网

【评测前言】

《塔瑞斯世界》是一款由乐动卓越研发、腾讯代理发行的西幻风MMORPG游戏,游戏从去年年初至今进行了大大小小若干次测试,备受玩家关注。在3月份的“前夕终测”时,更是有近百万玩家同时涌入服务器,其结果也可想而知——测试服务器被挤爆,官方不得不对服务器进行紧急扩容并关闭了注册,这也从侧面印证了游戏的火爆程度。

不仅是在国内,在从去年11月《塔瑞斯世界》在海外开测以来,诸多海外平台上有不少玩家讨论游戏的细节玩法,海外直播平台上《塔瑞斯世界》的峰值观看人数一度超过3万位居3D MMO这一品类前列,也有大家熟知的大主播EsfandTV(魔兽头部KOL、120万粉丝)、Doublelift(北美知名职业选手)跨界游玩,并给予了很高的评价。

更加出人意料的是,这款备受瞩目MMORPG竟然“反向跳票”,于本周三(6月12号)提前开服,小编也是掐着点下载好了游戏,迫不及待地想要进入到这片奇幻的大陆中来一探究竟。

【高自由度的角色养成】

进入游戏以后首先要做的,就是选择一个自己喜欢的职业,然后捏个脸。

《塔瑞斯世界》一共开放了9种职业可供玩家选择,这些职业沿用了传统MMORPG游戏的“战法牧”设定,与其他同类型游戏稍有区别的地方在于,目前游戏的职业与种族是绑定的,且仅有法师和牧师两个职业可以自选性别。每个职业都各具特色,同一个职业还可以通过切换天赋/专精量谱带来体验完全不同的独立玩法。

比如我这一次主要体验的是游侠,在游戏里她是一个以弓箭为主要武器的远程职业,两套分支则分别对应可以召唤野兽协同作战的御兽系和强化射击的弓箭系。

当然,召唤猎和射击猎在很多MMORPG都是非常经典的职业,《塔瑞斯世界》在传统职业上做出突破,每个分支都有一套特殊机制——御兽系是通过使用技能积攒协同值来召唤伙伴,而且可以切换老虎和猎犬两种,分别对应防守端和输出端特化的能力,需要玩家应对不同场合自行取舍。

射击猎则加入了瞄准值系统,在战斗中不移动会让瞄准值逐渐提升,UI上的准心会逐渐向中心靠近,变得更红,瞄准值越高,射击猎的技能会获得增伤/减少蓄力时间等等强化效果。

但并不意味着,这是一个不需要走位的无脑职业,相反,在瞬息万变的战况中,玩家需要考虑如何用尽可能小的走位输出更大量的伤害,在我看来这反而是一个有些上位向的职业,而这种将玻璃大炮的体验强化到极致的职业风格,也非常符合我这个有些极端偏爱远程的玩家。

△玩家在游戏中预设有多种职业专精方案,可以在多种BD之间自由切换

在大号游侠满级后我也尝试了其他职业,在过往的大部分游戏中,每个职业在团队中的定位几乎是定死的,但在《塔瑞斯世界》中,双天赋树的设定可以让奶/坦职业也能体验到暴力输出的感觉。在副本/日常组队战斗时,《塔瑞斯世界》8个职业16种分支超过几百种的组合带来的是自由搭配职业的策略性,以及总能发现不同职业间完美配合的新鲜感。

△吟游诗人通过释放技能进行独奏来补充音符,然后通过不同的音符组合,来释放独特的合奏技能。各种组合的效果是完全不同的,玩家需要在战斗过程中根据整体形势的变化,来决定究竟释放怎样的合奏技能

铭石是《塔瑞斯世界》的一个特色玩法,玩家通过在游戏中的日常行为获得“铭石能量”,以此来激活对应的属性节点、核心节点和纹章插槽,这些会直接影响玩家的战斗能力,属于角色养成上的重要部分。怎样点亮铭石盘路线,在节点上镶嵌怎样的纹章等等这样的考量让铭石系统成为角色养成与BD环节颇具深度的一部分玩法。也可以预见到会是后期玩家之间最大的差异所在。

【引人入胜的剧情与探索】

在当下,奇幻世界观的MMORPG一抓一大把,甚至在《塔瑞斯世界》面前就有好几座看上去难以逾越的大山。

《塔瑞斯世界》则靠着细节的草蛇灰线伏脉千里,还有就是令人精神一振的反转,成功让我记住了它的剧情。

像是在初入新手村塔塔族部落时,前期看似都是些跑腿、杀几只小怪的无聊展开,却也将塔塔族的背景故事逐渐揭示在玩家面前,比如部落老酋长曾经有一个非常疼爱的儿子在战争中战死,却在几天后突然回来,比如这个回来的儿子偶尔会变得非常痛苦,而这时候老酋长会选择亲自治疗他。

最终新手村剧情笔锋一转开始神展开,表面慈眉善目的酋长为了复活儿子曾经向邪神求救,如今他已然成为了邪神的忠诚信徒,甚至想要复活邪神本体,是的,这段剧情还顺带着引出了这个世界被封印的上位邪神设定。

倒不是说反转本身有多么惊喜,只能说情理之中,意料之外的故事展开往往会让人令人精神一振。

在解决了魔神复活问题走出新手村后,我们还会来到主城银辉城,一个更大的关于十二邪神的阴谋正在阴暗角落悄悄酝酿。

《塔瑞斯世界》并没有传统MMORPG那么慢热的展开,反而将一个接一个的爆点接连抛给玩家,让人窥见这段冒险会有多么史诗、宏大,情不自禁的想继续推进剧情。

完成主线剧情后,不妨来花些时间探索一下这片奇幻大陆。《塔瑞斯世界》引入了一套目前较为成熟的开放世界玩法,内容体量依旧突出一个“量大管饱”,玩家可以完成海量的支线任务来获得丰厚奖励,也能体验到游戏中围绕这些小NPC所展开的奇闻轶事。通过解锁传送点、收集书页典籍或图腾还能提升地区的探索度,获得对应的探索度奖励。

除此以外游戏还加入“声望系统”,玩家可以在地区中完成玩法有趣的声望任务获得声望值奖励,在升级地区声望等级后能解锁声望商店以及自动寻路等诸多便捷实惠的福利功能。

看似量大可能要狂肝好久,但作为MMORPG,《塔瑞斯世界》在日常上已经实现轻量化,比如每天公布10个随机的地图事件,玩家只需要选择其中的3个,就能拿到85%的奖励,如果那些相对重度的玩家可以选择将所有任务完成,拿到额外的回报。

要是你是在不想搞这些,那就拿着鱼竿,去水边钓上一整天的鱼。

【硬核刺激的PvE开荒】

在宣传中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑战”的关键词勾起了我的兴趣。

我倒不是在抱怨精英难度过于逆天。

毕竟,在MMORPG中一次合格的开荒体验,本来就包括了足够有趣有具有一定挑战性的玩法/机制,和获胜之后收获的巨大成就感。

游戏中第一个正式的副本——混沌图书馆带给我的体验亦是如此,尽管通关的过程有些曲折,但在我看来这是一段非常有意义的旅程。

像是老一图书馆馆长,这场BOSS站便以童话书为主题,重新定义了“副本战斗”——在转阶段时,我们会被传送到童话世界中,时而扮演毫无战斗力的小羊,在大灰狼的围追堵截下逃生,时而在怪物攻击下守护小姑娘手里的火柴,最终逆转童话书中有些悲伤的结局。

老二萨图格是一尊蕴含强大元素能量的魔像,在战斗中随着阶段转换,他会召唤并吸收火、水、地的元素球强化自身。

这一机制有意思的地方在于,当他在不同的模式下吸收元素球也会有带来不同的影响,像是吸收和形态属性相同的球时会施加护盾,吸收和形态属性不同的元素球,则会为他增加攻击力。

因此在阶段转换时,我们需要满场乱跑在BOSS之前吃掉对应的属性球,让BOSS无法获得增益。

这听起来可能很简单,但实际操作起来,玩家的小队又有非常多需要考虑的细节。

像是小队的配合,因为老二很多攻击都是AOE,我们需要有严格的站位,T位站在什么位置拉BOSS仇恨,奶妈/DPS要保证在不被攻击波及的情况下完成自己的职责。

特别是老二还有一个特殊的点名机制,被他点到的玩家会被禁锢完全无法行动,需要别的小队成员攻击牢笼才能解救那名玩家,当BOSS的特殊机制/高伤害的AOE攻击/小队的站位小失误等问题叠加,便足以让很多MMO老手都开始手忙脚乱起来。

玩家在副本中体验的并不是一段从头打到尾的高强度战斗,也不是枯燥的DPS检测机制,制作组通过在战斗中穿插一些有趣的小游戏/新机制,让副本“活”了起来,我想这也是《塔瑞斯世界》的副本优秀体验感的来源。

最后,在我们5人一次几乎零失误的配合下,老二一个增益的属性球都没有吃到,被点名囚禁的玩家也能被第一时间解救,元素魔像终于带着不甘心的吼声轰然坍塌,“真是不容易啊”“刚才那个点名多亏了游侠兄弟反应够快”,通过语音频道传来由衷祝贺、赞美的情绪,让我甚至有些飘飘然起来。

至于混沌图书馆的最终BOSS老三,我们反而一遍就过了,大概得益于在之前不断团灭重开中,我们这支来自天南海北的小队也磨合出了一点所谓的默契感。

不过我还是有些高兴太早了,因为相比于有趣的副本挑战,开服第二天中午开启的首个团本“安卡什保卫战·暗影魔女”要更加硬核,难度也是陡增。

团本是游戏中的十人副本模式,人员配置也是普通副本模式的两倍。“暗影魔女”这个本一上来需要清理掉几波进攻的豺狼人和半人马,除了着重关照下强化的豺狼人以及会群体治疗半人马萨满以外,整体来讲还是比较简单的。

当阿斯洛幻影出现后,真正的战斗才刚刚打响。

幻影出现后会不断释放AOE技能,团队要快速将其一一击破,同时还要注意NPC洛恩的血量,因为洛恩血量归零也会导致战斗失败。

最后魔女阿斯洛闪亮登场,这是一个非常考验团队纪律性的Boss,因为她的点名技能会在角色脚下留下一片不消失的毒池,如果点名玩家不及时将毒池铺到场地边缘,那就会极大程度影响场地中其他成员的站位,最严重的情况就是迅速造成减员乃至团灭。起初团队中的一些成员并不了解这个机制,好在我们有一个指挥得当的团长,他在发现问题关键后迅速喊话调整了战斗时的成员走位,团队纪律性也有了显著提高。

就在Boss血量即将见底时,因为我一个打断技能的释放失误,让Boss成功套上一层非常厚的护盾,尽管最后团队还是成功击杀Boss,但这个有些致命的失误还是让我汗流浃背了好一会儿。

或许,MMORPG最大的魅力莫过于此。

【评测总结】

就开服两天所体验到的内容来看,《塔瑞斯世界》无疑是在优秀水准线之上的作品,制作组在传统MMORPG游戏的框架下进行了很多瘦身优化与改进,让玩家能体验到更多来自于MMO的纯粹乐趣,相信它会在MMORPG这条老旧赛道上披荆斩棘,开辟出一条全新的道路。

同时也确确实实看得到游戏所作出的承诺,譬如不售数值,双端互通等。但对于一款MMPRPG来说,开局的惊艳并不能代表一切,长久的运营才是真正的实力,希望制作组能持续听取更多的改进意见,为玩家呈现更优质更耐玩的游戏内容。

接着加油吧,《塔瑞斯世界》,继续为玩家带来快乐吧,MMORPG。

逃离恐怖屋
逃离恐怖屋

游戏分类:动作游戏

游戏厂商:互联网

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