Oculus发布开发人员快速入门指南

Oculus 近日在开发人员博客上透露称Oculus Go与Gear VR二进制兼容,并且大多数应用程序可以在Oculus Go上启动而不做任何修改。不过,Oculus也针对两者的不同提出了开发建议。

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Google Play服务:与运行Gear VR的三星Galaxy设备不同,Oculus Go未安装Google Play服务。在Oculus Go上运行时,您不能依赖Google Play服务(例如Google Firebase,Google Cloud Messaging等)或依赖Google Play服务的第三方库(例如OneSignal)。

2D曲面: Oculus Go没有2D手机显示,因此一些应用程序行为(例如推送通知或通过单独的Android应用程序进行验证)在Oculus Go上没有意义。

相机: Oculus Go没有相机,无法运行依赖相机访问的应用程序。

HMD触控板: Oculus Go在HMD上没有触控板。在Oculus Go上运行时,您的应用不应该使用HMD触控板。

不同的控制器: Oculus Go控制器和Gear VR控制器共享相同的输入:都是具有可点击触控板和食指触发器的3DOF控制器。虽然这两个设备提供了相同的输入,但每个设备的物理设计都是不同的。如果您的应用程序显示可见控制器,则应根据您是在Gear VR还是Oculus Go上运行来更改显示的模型。或者,可以接受与Oculus Go控制器和Gear VR控制器不同的程式化控制器模型。

需要最新的SDK:一些非常古老的Gear VR应用程序仍然运行在Mobile SDK的1.0之前的版本中。Oculus Go不支持这些应用程序。

此外,Oculus简单地阐述了开发人员应考虑的一些新功能,如固定显影渲染,动态节流和头显的可选72Hz模式。

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